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Directeur-trice de jeu / Game Director

Montreal, Quebec, Canada
Senior Level
Full-Time

About the role

Nous lançons déjà notre deuxième projet. Notre objectif est clair : constituer une petite équipe d’élite —efficace, focalisée et responsable pour concevoir, développer et livrer un jeu ambitieux. Le tout soutenu par une entreprise disposant des ressources et de l’expérience nécessaires pour concrétiser des projets ambitieux. Pour mener cette initiative, nous recherchons un(e) Directeur-trice de jeu avec un profil unique. Ce rôle exige quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, que ce soit en tant que Game Director ou dans une autre fonction pertinente. Ce n’est pas le titre qui compte, mais la profondeur de compréhension, la capacité d’exécution et l’impact que vous avez eu. C’est un rôle très hands-on. Vous devez comprendre le jeu sous plusieurs angles : design, technologie et production. Être à l’aise de travailler directement dans l’éditeur, tout en gardant une vision claire du scope, des priorités et des livrables. Prioriser, assumer et communiquer vos décisions à votre équipe. Vous donnez le rythme. Vous élevez le standard. Vous faites activement avancer l’équipe. Au cœur du rôle, l’essentiel est simple : ownership, ambition et volonté de construire quelque chose d’exceptionnel. Vous relèverez directement du Head of Studio, avec un haut niveau d’autonomie et une responsabilité précise. C’est une opportunité rare de bâtir quelque chose qui se distingue, avec une équipe réduite qui est pleinement responsable de ce qu’elle crée.

Responsabilités Assumer la vision globaledu jeu, de la conception à l’expérience joueur finale. Traduire l’ambition en une exécution claire, cohérente et de haute qualité sur l’ensemble du jeu. Travailler quotidiennement avec Unreal Engine 5 (Blueprints et/ou C++) pour construire, prototyper et itérer. Diriger l’orientation du projet à travers les décisions et l’exécution. Faire des arbitrages rapides et éclairés entre design, technologie, scope et production. Identifier rapidement les risques et résoudre les problèmes avant qu’ils ne s’amplifient ou ne ralentissent l’équipe. Définir et incarner une culture de développement lean, efficace et hautement responsable. Diriger une petite équipe par l’exemple, en élevant la barre par une contribution directe. Collaborer étroitement avec l’équipe pour assurer un alignement et un momentum fort. Exploiter les outils modernes et les workflows — y compris l’IA — pour accélérer l’itération et améliorer la qualité. Connaissances/compétences : Solide sens de l’ownership, orienté actions et résultats. Capacité démontrée à livrer du travail impactant en développement de jeux (titres livrés ou contributions équivalentes). Capacité à opérer dans plusieurs disciplines avec une compréhension solide du design, de la technologie et de la production. À l’aise de travailler directement dans Unreal Engine 5 en mode hands-on. Excellente compréhension du game feel, de l’expérience joueur et du design systémique. Compréhension claire des réalités de production, du scope et des compromis. Forte sensibilité aux enjeux business et aux leviers de succès d’un jeu. Capacité à fonctionner avec une grande autonomie et une structure minimale. À l’aise de prendre des décisions avec une information incomplète. Curiosité et pragmatisme vis-à-vis des outils de développement modernes, incluant l’IA. Capacité à travailler efficacement dans un environnement majoritairement francophone.

English version

Job Description: We are already starting our second project. Our goal is clear: to build a small, elite team, fast, focused, and accountable, to design, develop, and ship a great game. All of this backed by a company with the resources and track record to bring ambitious projects to life.

To lead this initiative, we are looking for a Game Director with a unique profile. This role requires someone who has already proven themselves, whether as a Game Director or in any other relevant capacity. What matters is not the title, but the depth of understanding, the ability to execute, and the impact you’ve had.

This is a hands-on role. You are expected to understand games from multiple angles: design, technology, and production. To be comfortable working directly in the editor, while maintaining a clear view of scope, priorities, and delivery. To make decisions quickly, take ownership, and lead from the front. You set the pace. You raise the standard. You move the team forward through action. At its core, what matters is simple: ownership, ambition, and the drive to build something exceptional.

You will report directly to the Head of Studio, with a high level of autonomy and clear accountability. This is a rare opportunity to build something that stands out, with a small team that fully owns what they create.

Responsibilities: Take ownership of the game as a whole, from vision to final playable experience. Translate ambition into clear, cohesive, and high-quality execution across all aspects of the game. Work hands-on daily in Unreal Engine 5 (Blueprints and or C++) to build, prototype, and iterate. Drive direction through decisions and execution. Make fast, informed trade-offs across design, technology, scope, and production. Identify risks early and solve problems before they scale or slow down the team. Define and embody a lean, efficient, and highly accountable development culture. Lead a small team by example, raising the bar through direct contribution. Collaborate closely with the team to ensure strong alignment and momentum across the product. Leverage modern tools and workflows, including AI, to accelerate iteration and improve output.

Knowledge/Skills:

Strong ownership mindset with a bias for action and results. Proven ability to deliver impactful work in game development, through shipped titles or equivalent contributions. Ability to operate across disciplines with a solid understanding of design, technology, and production. Comfortable working directly in Unreal Engine 5 in a hands-on capacity. Strong understanding of game feel, player experience, and systems design. Clear understanding of production realities, scope, and trade-offs. Strong awareness of business impact and what drives a game’s success. Ability to operate with high autonomy and minimal structure. Comfortable making decisions with incomplete information. Curious and pragmatic about modern development tools, including AI. Able to operate effectively in a primarily French-speaking environment

About Studio KRAFTON Montréal

Computer Games