About the role
English version below
Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Pour faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, vous devez être à l'aise avec l'utilisation et le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc.), avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
Mission principale Notre studio est à la recherche d’un Programmeur jouabilité versatile qui apporte un haut niveau de créativité et d'innovation à son travail. Nous recherchons quelqu'un qui souhaite faire les choses différemment et qui s'épanouit dans l'environnement collaboratif d'un studio. Ce rôle vous amènera à travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes et l'équipe de programmation afin d'offrir aux joueurs une expérience de haute qualité. Tâches et missions Vous travaillez en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les autres programmeurs pour aider à développer des fonctionnalités immersives qui soutiennent l'expérience du joueur. Évaluer la complexité des tâches et les décomposer pour atteindre les jalons du projet. Rédiger un code clair, maintenable, portable et hautement fonctionnel. Identifier les problèmes et les opportunités, faire du remue-méninge pour identifier des solutions intéressantes. Effectuer d'autres tâches connexes au sein de l'équipe de programmation et contribuer à tous les aspects du développement de nos jeux. Être orienté vers les résultats et aimer travailler avec des itérations rapides et efficaces. Ce que nous recherchons : +5 ans d'expérience professionnelle en C++ ainsi que de l'expérience dans la programmation de développement de jeux. Bonne connaissance des systèmes d’animations. Tu connais les tendances actuelles en matière de jouabilité et de systèmes de jeu. Connaissance d'Unreal. Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues comme Jira et les systèmes de gestion de versions par exemple Perforce. Passionné, orienté vers les solutions, proactif et autonome. Tu aimes analyser les jeux des concurrents et fournir des références pour les 3C, les ingrédients de jouabilité, les mécanismes de base de différents types de jeux. Atouts : Une passion pour les jeux, les films et les livres d'horreur. Une expérience en IA de personnage non-joueur est un plus.
Red Barrels is the Montreal-based independent studio behind the immersive horror franchise Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Red Barrels is dedicated to creating unforgettable experiences that send chills down players’ spines.
To join our large team of horror fans, you must be comfortable working with and around horror elements and everything the genre entails (nudity, blood, “mature” visual reference material, etc.), have a results-oriented mindset, and enjoy making quick and efficient iterations.
Main mission Our studio is looking for a versatile Gameplay Programmer who brings a high level of creativity and innovation to their work. We’re looking for someone who wants to do things differently and who thrives in a collaborative studio environment. In this role, you’ll work closely with designers, artists, and the programming team to deliver a high-quality experience for players.
Tasks and missions You work closely with artists, designers, and other programmers to help develop immersive features that enhance the player experience. Assess the complexity of tasks and break them down to meet project milestones. Write clear, maintainable, portable, and highly functional code. Identify problems and opportunities, and brainstorm creative solutions. Perform other related tasks within the programming team and contribute to all aspects of our game development. Be results-oriented and enjoy working with rapid, efficient iterations.
Profile 5+ years of professional experience in C++, as well as experience in game development programming. Good knowledge of animation systems. You are familiar with current trends in gameplay and game systems. Knowledge of Unreal. Familiarity with bug-tracking software such as Jira and version control systems such as Perforce. Passionate, solution-oriented, proactive, and self-motivated. You enjoy analyzing competitors’ games and providing references for the 3Cs, gameplay elements, and core mechanics of different game types.
Nice to have A passion for horror games, movies, and books. Experience with NPC AI is a plus.
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Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast, une série qui a terrifié plus de 40 millions de joueurs dans le monde. Red Barrels s’est donné pour mission de créer des expériences inoubliables qui glacent le sang des joueurs.
Pour faire partie de notre grande équipe de fans d’horreur, vous devez être à l'aise avec l'utilisation et le travail qui inclus des éléments d'horreur et tout ce que le genre implique (nudité, sang, matériel de recherche visuelle « mature », etc.), avoir un état d'esprit axé sur les résultats et aimer faire des itérations rapides et efficaces.
Mission principale Notre studio est à la recherche d’un Programmeur jouabilité versatile qui apporte un haut niveau de créativité et d'innovation à son travail. Nous recherchons quelqu'un qui souhaite faire les choses différemment et qui s'épanouit dans l'environnement collaboratif d'un studio. Ce rôle vous amènera à travailler en étroite collaboration avec les concepteurs, les artistes et l'équipe de programmation afin d'offrir aux joueurs une expérience de haute qualité. Tâches et missions Vous travaillez en étroite collaboration avec les artistes, les concepteurs et les autres programmeurs pour aider à développer des fonctionnalités immersives qui soutiennent l'expérience du joueur. Évaluer la complexité des tâches et les décomposer pour atteindre les jalons du projet. Rédiger un code clair, maintenable, portable et hautement fonctionnel. Identifier les problèmes et les opportunités, faire du remue-méninge pour identifier des solutions intéressantes. Effectuer d'autres tâches connexes au sein de l'équipe de programmation et contribuer à tous les aspects du développement de nos jeux. Être orienté vers les résultats et aimer travailler avec des itérations rapides et efficaces. Ce que nous recherchons : +5 ans d'expérience professionnelle en C++ ainsi que de l'expérience dans la programmation de développement de jeux. Bonne connaissance des systèmes d’animations. Tu connais les tendances actuelles en matière de jouabilité et de systèmes de jeu. Connaissance d'Unreal. Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues comme Jira et les systèmes de gestion de versions par exemple Perforce. Passionné, orienté vers les solutions, proactif et autonome. Tu aimes analyser les jeux des concurrents et fournir des références pour les 3C, les ingrédients de jouabilité, les mécanismes de base de différents types de jeux. Atouts : Une passion pour les jeux, les films et les livres d'horreur. Une expérience en IA de personnage non-joueur est un plus.
Red Barrels is the Montreal-based independent studio behind the immersive horror franchise Outlast, a series that has terrified more than 40 million players worldwide. Red Barrels is dedicated to creating unforgettable experiences that send chills down players’ spines.
To join our large team of horror fans, you must be comfortable working with and around horror elements and everything the genre entails (nudity, blood, “mature” visual reference material, etc.), have a results-oriented mindset, and enjoy making quick and efficient iterations.
Main mission Our studio is looking for a versatile Gameplay Programmer who brings a high level of creativity and innovation to their work. We’re looking for someone who wants to do things differently and who thrives in a collaborative studio environment. In this role, you’ll work closely with designers, artists, and the programming team to deliver a high-quality experience for players.
Tasks and missions You work closely with artists, designers, and other programmers to help develop immersive features that enhance the player experience. Assess the complexity of tasks and break them down to meet project milestones. Write clear, maintainable, portable, and highly functional code. Identify problems and opportunities, and brainstorm creative solutions. Perform other related tasks within the programming team and contribute to all aspects of our game development. Be results-oriented and enjoy working with rapid, efficient iterations.
Profile 5+ years of professional experience in C++, as well as experience in game development programming. Good knowledge of animation systems. You are familiar with current trends in gameplay and game systems. Knowledge of Unreal. Familiarity with bug-tracking software such as Jira and version control systems such as Perforce. Passionate, solution-oriented, proactive, and self-motivated. You enjoy analyzing competitors’ games and providing references for the 3Cs, gameplay elements, and core mechanics of different game types.
Nice to have A passion for horror games, movies, and books. Experience with NPC AI is a plus.