Programmeur.euse 3D Sénior
- Montréal, QC
- On-site
- Posted Jul 16, 2026
- 1 position
Opens an external site
- Employment type
- Full-time
- Experience level
- Senior · 5+ years
- Minimum education
- Bachelor’s degree
- Posting language
- French
- Working hours
- 40 hours per week
Job summary
Design and maintain engine foundations in Unreal Engine with a focus on stability, performance, and scalability for a multiplayer experience. Lead rendering and frame performance initiatives, including GPU/CPU optimization and establishing quality benchmarks.
Job details
Description de l'entreprise Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu ! Description du poste Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble. Ce que vous ferez Concevoir, implémenter et maintenir des fondations moteur sous Unreal Engine, avec un focus fort sur la stabilité, la performance et la scalabilité, afin de supporter une production always playable et orientée livraison. Porter des chantiers rendering et frame performance : diagnostic et optimisation GPU/CPU, définition de budgets, pipelines, et mise en place de garde‑fous (profiling, détection de régressions, benchmarks) pour sécuriser la qualité en continu. Être propriétaire de solutions techniques de bout en bout : design, implémentation, intégration, revue et durcissement, avec une logique production + live hygiene (stabilité, performance, sécurité, exploitabilité). Collaborer au quotidien avec gameplay, tech art, VFX, level art, tools et build afin de garantir que les choix moteur (rendering, streaming, LOD) permettent de livrer vite sans dégrader la performance, et que les workflows Unreal restent fluides pour une petite équipe autonome. Incarner un rôle de senior hands‑on : écrire du code au quotidien, débugger au plus près du moteur, challenger les solutions, documenter le « pourquoi », et élever durablement la barre qualité de l’équipe (standards, patterns, dette technique maîtrisée). Qualifications Ce que vous apportez Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou l’équivalent. Au moins 7 années d’expérience en programmation, préférablement dans l’industrie du jeu vidéo Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer votre équipe et la tirer vers le haut en matière de visuels et de performance De l’expérience avec HLSL, Direct X Une maîtrise du langage C++ De l’expérience en conception pour consoles de jeu vidéo et en optimisation de la performance sur console La bosse des maths (l’algèbre, la géométrie et le calcul n’ont plus de secret pour vous!) De la créativité et un sens de l’innovation Atout De l’expérience sur une équipe qui a livré un jeu vidéo Une compréhension de C# Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
What you’ll do
Design and maintain engine foundations in Unreal Engine with a focus on stability, performance, and scalability for a multiplayer experience. Lead rendering and frame performance initiatives, including GPU/CPU optimization and establishing quality benchmarks.
Requirements
Requires a bachelor's degree in computer science or engineering and at least 7 years of programming experience, preferably in the game industry. Must be proficient in C++, HLSL, DirectX, and have strong mathematical skills in algebra and geometry.
Listed skills
- Production · Preferred
- Problem solving · Preferred
- ONT · Preferred
- Execution · Preferred
- Integration · Preferred
- C++ · Preferred
- Diagnostic · Preferred
- Rendering · Preferred
- hygiène · Preferred
Other relevant skills
Identified from the job description. Confirm important requirements above.
- Unreal Engine
- C++
- HLSL
- DirectX
- GPU/CPU Optimization
- Rendering
- Game Console Design
- Linear Algebra
- Geometry
- Calculus
- Profiling
- C#
- GPU Optimization
- Algebra
- C# (Programming Language)
- C++ (Programming Language)
- Computer Science
- DirectX (Software)
- Video Game Development
- High-Level Shader Language
- Scalability
- Mathematics
- Visual Effects
Job areas
- Software
- Technology
- Engineering
- Creative & Media
- Art & Design
- 3D Programmer
- Programmer / Analyst
- Software Developers
- Computer Programmers
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